0
Also habe ich dieses kleine Plugin erstellt und ich möchte wissen, wie Sie den Code von innerhalb onCommand in eine andere Klasse verschieben und diese Klasse in onCommand aufrufen/ausführen. Bitte Hilfe. DankTeilen von Code in verschiedene Klassen [Bukkit/Spigot]
public class SkinStandoff extends JavaPlugin {
Block bEnd;
Location End;
Block ZeroBlock;
Location Zero;
Location ZeroEnd;
@Override
public void onEnable(){
}
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String args[]) {
if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("build") && sender instanceof Player) {
Player player = (Player) sender;
Location start;
int Count;
Count = 1;
start = player.getLocation();
End = start.add(3, -1, 3);
Zero = getEnd().add(1,0,0);
bEnd = End.getBlock();
bEnd.setType(Material.REDSTONE_BLOCK);
do {
Zero= Zero.add(1,0,0);
ZeroBlock = Zero.getBlock();
ZeroBlock.setType(Material.REDSTONE_BLOCK);
Count++;
} while (Count != 10);
return true;
}
return false;
}
public Location getEnd(){
return End;
}
public Location getZeroEnd(Location ZeroEnd){
ZeroEnd = this.Zero.add(10,0,0);
return ZeroEnd;
}
}
Hinweis: lernen über Java-Namenskonventionen. Ich habe keine Ahnung, welche Bibliotheken Sie verwenden. und ich frage mich wirklich, ob deine Zero * Variablen irgendwie Konstanten sein sollten; oder warum sie alle mit UpperCase-Namen beginnen! – GhostCat
Und für den Rekord: Fragen zur Verbesserung der Arbeitscode kann auch codereview.stackexchange.com gehen. – GhostCat