Wenn ich kreuze (vec3 (0,0,1), vec3 (1,0,0)), bekomme ich vec3 (0,1,0).Wie verwenden Sie die rechte Regel für glm :: cross?
Kann mir jemand erklären, warum ich nicht vec3 (0, -1,0) bekomme? Wenn Sie Ihren Zeigefinger nach vorne und den Mittelfinger nach rechts zeigen, zeigt der Daumen nach unten. Was mache ich falsch?
Nichts - in einem rechten System, wo Z "vorwärts" geht und X geht "nach rechts", dann geht Y nach unten. Das Ergebnis ist eine positive Größe in Y-Richtung. – peppe
"* Wenn Sie den Zeigefinger nach vorne und den Mittelfinger nach rechts zeigen *" Was bedeutet "vorwärts" hier? Bedeutet es "weg von dir"? Denn "vorwärts" bedeutet normalerweise "auf dich zu". Ich finde den einfachsten Weg, um herauszufinden, wo + Z ist, sich zu erinnern, X Kreuz Y = Z. Setzen Sie also in einem rechtshändigen Koordinatensystem Ihren Zeige- und Mittelfinger entlang X und Y, und dort steht Z. Wenn X nach rechts und Y nach oben ist, dann ist Z in einem rechtshändigen Koordinatensystem * zu Ihnen *. –
Mit Vorwärts meinte ich weg von dir wie vorwärts gehen. So wie mein Code gemacht wird, ist vorwärts positiv Z und aufwärts ist positiv Y. Also in Akademikern ist Z rückwärts? Das würde meine Verwirrung erklären. – Tai