2016-07-22 17 views
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Sprache halten: Swift 3 ---- IDE: Xcode 8 ---- iOS SpriteKit ProjektBildgröße Proportional + Arbeit mit SVG

ich ein PNG-Bild in Assets.xcassets geladen verwenden und in Programm als SpriteKitNode verwendet . Ich habe das Projekt am iPhone SE Simulator erstellt. Obwohl wenn ich das Spiel auf einem anderen iPhone oder iPad laufen lassen, bleiben Bilder immer noch klein. (Ich habe das gleiche Bild auch für x2, x3 gemacht). Gibt es eine Möglichkeit, ein Bild zu laden und es proportional zur Bildschirmgröße zu verwenden?

Auch ich lese, dass auf iOS das beste Bildformat zu arbeiten mit SVG ist. Weiß jemand, wie man damit arbeitet? Ich habe versucht, ein Svg-Bild auf Assets.xcassets zu laden, aber es wird nicht geladen. Dann habe ich das SVG-Bild in mein Projekt gezogen und konnte es immer noch nicht auf einen SpriteKitNode laden.

Antwort

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Xcode unterstützt SVG noch nicht. Es unterstützt jedoch PDF, wenn Sie also Ihre SVG als PDF exportieren/speichern können, können Sie diese in Ihren Bestandskatalog importieren und erhalten die Skalierungsgüte von SVG.