Ich arbeite an einer App, dass, wenn die zentrale Ballfarbe mit einem kleineren Ball übereinstimmt, der auf die zentrale Ballfarbe fliegt, der Spieler einen Punkt erzielt. Damit dies funktioniert, brauche ich die Funktion didBeginContact, die aufgerufen wird, wenn der "Feind" und der "MainBall" kollidieren. Das einzige, was sich bewegt, ist der gegnerische Ball, der auf den stationären mainBall fliegt. Ich glaube, ich habe die Bitmasken korrekt eingestellt, aber die Funktion didBeginContact wird nicht aufgerufen. Kann jemand bitte helfen?didBeginContact wird nicht Swift genannt
Hier ist mein Code
struct bitMasks{
static let mainBallMask:UInt32 = 0x1 << 0
static let enemyBall:UInt32 = 0x1 << 1
}
class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate {
var mainBall = SKSpriteNode()
var ballSetToMainColor = true
var enemyTimer = Timer()
var hits = 0
override func didMove(to view: SKView) {
self.physicsWorld.contactDelegate = self
mainBall = childNode(withName: "centralBall") as! SKSpriteNode
mainBall.zPosition = 1.0
mainBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: mainBall.size.width/2)
mainBall.physicsBody?.categoryBitMask = bitMasks.mainBallMask
mainBall.physicsBody?.collisionBitMask = bitMasks.enemyBall
mainBall.physicsBody?.contactTestBitMask = bitMasks.enemyBall
mainBall.physicsBody?.isDynamic = false
mainBall.physicsBody?.affectedByGravity = false
enemyTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.5, target: self, selector: #selector(enemies), userInfo: nil, repeats: true)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
touchesCheckForChangedBall(touches: touches)
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let firstBody = contact.bodyA.node as! SKSpriteNode
let secondBody = contact.bodyB.node as! SKSpriteNode
if firstBody.name == "enemy" && secondBody.name == "centralBall"{
collisionMain(enemy: firstBody)
}else if firstBody.name == "centralBall" && secondBody.name == "enemy"{
collisionMain(enemy: secondBody)
}
}
func collisionMain(enemy: SKSpriteNode){
hits += 1
enemy.removeAllActions()
enemy.removeFromParent()
print(hits)
}
func touchesCheckForChangedBall(touches: Set<UITouch>){
for t in touches {
let location = t.location(in: self)
let nodes = self.nodes(at: location)
if nodes.isEmpty == false {
if let name = nodes[0].name{
if name == "centralBall"{
changeMainBallColor()
}
}
}
}
}
func changeMainBallColor(){
ballSetToMainColor = !ballSetToMainColor
if ballSetToMainColor == true{
mainBall.texture = SKTexture(imageNamed: "ball-mainColor")
}else{
mainBall.texture = SKTexture(imageNamed: "ball-secondaryColor")
}
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
func getRandomImageColor()->String{
let randVal = arc4random_uniform(2)
if randVal == 0{
return "ball-secondaryColor"
}else{
return "ball-mainColor"
}
}
func enemies(){
let color = getRandomImageColor()
let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: color)
enemy.size = CGSize(width: 30, height: 30)
enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: enemy.size.width/2)
enemy.physicsBody?.categoryBitMask = bitMasks.enemyBall
enemy.physicsBody?.collisionBitMask = bitMasks.mainBallMask
enemy.physicsBody?.contactTestBitMask = bitMasks.mainBallMask
enemy.name = "enemyBall"
enemy.physicsBody?.isDynamic = true
enemy.physicsBody?.affectedByGravity = false
let randomPositionNumber = arc4random() % 3
switch randomPositionNumber{
case 0:
enemy.position.x = 0
let posY = arc4random_uniform(UInt32(frame.size.height))
enemy.position.y = CGFloat(posY)
self.addChild(enemy)
break
case 1:
enemy.position.y = frame.size.height
let posX = arc4random_uniform(UInt32(frame.size.width))
enemy.position.x = CGFloat(posX)
self.addChild(enemy)
break
case 2:
enemy.position.x = frame.size.width
let posY = arc4random_uniform(UInt32(frame.size.height))
enemy.position.y = CGFloat(posY)
self.addChild(enemy)
break
default:
break
}
enemy.run(SKAction.move(to: mainBall.position, duration: 3))
}
}
Sie haben dynamische auf false gesetzt, jedes Objekt, das bewegt und braucht Physik muss dies auf True gesetzt haben – Knight0fDragon
@ Knight0fDragon das einzige, was bewegt ist der Ball des Gegners Sorry ich hätte das klar gemacht Ich werde die Frage bearbeiten – spies9149
Sie nennen Feind 'FeindBall', aber Ihr Kontakt sucht nach' Feind' – Knight0fDragon