Ich versuche herauszufinden, warum ich einen Seg-Fehler von meiner einfach verknüpften Liste-Implementierung bekomme.Einfach verknüpfte Liste - Segmentierungsfehler aufgrund Destructor-Implementierung
Ich erstelle ein Objekt des Typs Deque namens dq1, Compiler ruft den Destruktor dafür, da das Programm fertig ist - Destruktor ruft remove_front() auf, die mit einigen move() für den Kopf beschäftigt ist. Ich glaube, hier liegt das Problem, aber ich kann nicht herausfinden, wo genau es ist.
Debugger Info - Sie wissen nicht, was Sie davon halten sollen?
#0 0x4013ea std::unique_ptr<Node, std::default_delete<Node> >::get(this=0x8) (/usr/include/c++/6/bits/unique_ptr.h:305)
#1 0x401586 std::unique_ptr<Node, std::default_delete<Node> >::operator bool(this=0x8) (/usr/include/c++/6/bits/unique_ptr.h:319)
#2 0x40140b std::operator!=<Node, std::default_delete<Node> >(std::unique_ptr<Node, std::default_delete<Node> > const&, decltype(nullptr))(__x=<error reading variable: Cannot access memory at address 0x8>) (/usr/include/c++/6/bits/unique_ptr.h:670)
#3 0x401132 Deque::size(this=0x7fffffffe520) (Deque.cpp:75)
#4 0x4010f2 Deque::empty(this=0x7fffffffe520) (Deque.cpp:66)
#5 0x4016dd main() (/test.cpp:12)
Deque.cpp
#include "Deque.h"
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
#include <stdexcept>
using std::cout;
using std::endl;
using std::move;
Deque::~Deque()
{
while (!empty()) remove_front();
}
void Deque::insert_front(int a)
{
std::unique_ptr<Node> new_node;
new_node->val = move(a);
new_node->next = move(head); // head is wiped.
head = move(new_node); //head is init. with new_node val*/
}
int Deque::remove_front()
{
if (empty()) {throw std::runtime_error(std::string("Empty"));};
std::unique_ptr<Node> old;
int return_value = head->val;
old = move(head);
head = move(old->next);
delete &old;
return return_value;
}
bool Deque::empty() const
{
return (size() == 0);
}
int Deque::size() const
{
int size_val = 0;
const Node* p = head.get();
while (p != NULL)
{
size_val++;
p = p->next.get();
}
return size_val;
}
test.cpp
#include <iostream>
#include "Deque.h"
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
Deque dq1;
return 0;
}
deque.h
#include "Node.h"
#include <memory>
class Deque{
public:
Deque() = default;
Deque(const Deque&);
~Deque(); //must use constant space
Deque& operator=(const Deque&){return *this;};
void insert_front(int);
int remove_front();
bool empty() const;
private:
friend Node;
std::unique_ptr<Node> head ;
std::unique_ptr<Node> tail ;
};
Node.h
#include "Node.h"
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Node& n) {
return out << &n << ": " << n.val << " -> " << n.next.get();
}
Sie sollten ** niemals ** auf dem Zeiger eines 'std :: unique_pointer'' delete' aufrufen. Überprüfen Sie Ihre 'int Deque :: remove_front()' Implementierung in Ihrer * Deque.cpp * – WhiZTiM
Dann, wie der Destruktor Speicher von einem eindeutigen Zeiger freigegeben wird? – TigerCode
@TigerCode http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr – GMichael