Ich versuche, eine Gruppe von Objekten um 90 Grad in Einheit zu drehen, so dass ich alle Objekte auf das gleiche Elternteil eingestellt, dann rotierte das Elternteil, es drehte sich gut aber es ist zu schnell, dass ich nicht sehen kann, wie kann ich es verlangsamen? Ich habe versucht, beide Codes unten und beide sind gleich: \ dieser Code in einer Funktion, die durch Update aufgerufen wird, wenn der Benutzer drückt auf einen KnopfRotation einer Gruppe von Objekten in Unity ist zu schnell
float totalRotation = 0;
while (Mathf.Abs(totalRotation) < 90){
totalRotation += Time.deltaTime;
Parent.transform.RotateAround(temp.transform.position, flag*Vector3.right, Time.deltaTime);
}
und dieses
Parent.transform.RotateAround(temp.transform.position, flag*Vector3.right, 90f);
dank voraus!
Buchungscode Fragmente ist ** völlig nutzlos **.niemand hat eine Ahnung, wo dieser Code erscheint usw. – Fattie
@JoeBlow bearbeitet, hoffe, dass es jetzt klarer ist. – msLangdon95