Zuerst, danke für das Lesen dieses Beitrags, jede Hilfe ist willkommen. Mein Darsteller wird korrekt auf der Bühne gerendert, aber mit Actions.moveTo hinterlässt er eine Spur? Ich verstehe es einfach nicht. Es ist so, als würde die Textur an jedem neuen Frame an einer neuen Position gerendert.Libgdx - Aktion auf Schauspieler
Hier ist mein Code für meine Klasse:
public class SlidingCap extends Actor {
private Texture capOver;
private float xPosition;
private float yPosition;
public SlidingCap(float x, float y) {
this.xPosition = x;
this.yPosition = y;
this.capOver = new Texture(Gdx.files.internal("images/cappingPlate.png"));
setBounds(x, y, 288, 180);
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(capOver, getX(), getY(), 288, 180);
this.addAction(Actions.moveTo(xPosition+10, yPosition+10, 5f));
}
}
Und die ScreenGame Render-Methode:
@Override
public void render(float delta) {
gameStage.act(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
this.capMiniGame = new SlidingCap(100, 100);
this.gameStage.addActor(capMiniGame);
gameStage.draw();
}
Ich vereinfachte den Code für die Notwendigkeit dieser Post, aber ... Ich denke, Sie haben Recht. Lass mich das versuchen. Vielen Dank. – Vini
Das war es. Ich kann nicht glauben, dass ich es nicht gesehen habe. Danke vielmals. – Vini