Ich verwende OpenMesh, um einige Mesh-Objekte zu vermessen/zu verwalten. Mit unterteilen/dezimieren/glatt und anderen Tools von OpenFlipper, kann ich die Mesh-Topologie ändern.Gibt es eine Möglichkeit, Scheitelpunktfarben mit OpenMesh neu zu projizieren/interpolieren?
Dies führt jedoch dazu, dass Vertex-Farben ihre Bedeutung verlieren, da neue Vertices alle eine schwarze Farbe haben und keine Interpolation erfolgt, wenn sich die Mesh-Topologie ändert, was zu visuellen Artefakten führt.
Gibt es eine Möglichkeit, OpenMesh anzuweisen, Scheitelpunktfarben zurück auf das alte Netz zu projizieren, um die Scheitelpunktfarbe zu interpolieren? Wenn nicht, was wäre ein guter Weg, es manuell zu tun? Gibt es einen Stand der Technik für die Vertex-Rückprojektion?
Mein Tag gemacht. Klappt wunderbar. – Lake