Wenn beide Knoten eindeutig benannt werden und sind Kinder des gleichen Knoten können Sie runAction:onChildWithName:
verwenden, wie folgt:
SKAction *action = [SKAction sequence:
@[[SKAction runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]
onChildWithName:@"NODEA"],
[SKAction waitForDuration:2.0f],
[SKAction runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]
onChildWithName:@"NODEB"]]];
[parent runAction:action];
Allgemeiner können Sieverwenden, um so ziemlich alles als Schritt in einer SKAction Sequenz zu tun:
SKAction *action = [SKAction sequence:
@[[SKAction runBlock:^{
[nodeA runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]];
}],
[SKAction waitForDuration:2.0f],
[SKAction runBlock:^{
[nodeB runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]];
}]]];
[parent runAction:action];
Danke für Ihre Antwort @Godel9 Könnten Sie mir einen Beispielcode zeigen? – Christian