Ich mache eine Game-Engine und habe sie erst kürzlich auf Core-Profil OpenGL aktualisiert. Danach habe ich entdeckt, dass GL_LUMINANCE_ALPHA, das ich für Font-Texturen verwende, veraltet ist. Nachdem ich es mit GL_RG ersetzt habe, habe ich die Bereiche, die alpha-rot sein sollten, und die Fläche, die weiß grün sein sollte!Ersatz für GL_LUMINANCE_ALPHA im Kernprofil?
Das ist natürlich nicht das, was ich will! Gibt es irgendeine Möglichkeit, die Maske wieder so zu verblenden, wie ich es möchte?
Wäre es nicht viel einfacher gewesen, das im Shader zu tun? – BDL
@BDL: Sicher, wenn Sie einen speziellen Shader Code Pfad für monochromatische Texturen schreiben möchten. Das Festlegen einer Swizzle-Maske für das Texturobjekt ermöglicht die Wiederverwendung von Shadern und hält das formatspezifische Material lokalisiert. – datenwolf