Ich versuche, etwas wie ein Malwerkzeug zu implementieren und stecken mit einem Problem Alpha-Chanel der Bürste. Mein Pinsel ist eine PNG-Textur mit transparentem Hintergrund. Ich zeichne den RGBA-Puffer ein. Mein Code:Anstrich in Puffer. Problem mit Alpha-Kanal
initFBO(...)
...
glEnable(GL_BLEND);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawBrush(...)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
drawFBO(...)
Es funktioniert, aber wenn ich meine Bürste stoppen, Alpha-Kanal von der Bürste wird in dem Puffer zu akkumulieren Farbe ersetzen aus.
Ich bin nicht vertraut mit zu nahe in Opengl Mischen und haben Problem mit Mischparameter. Ist mein Problem in der Mischung oder etwas anderes?
Update:
initFBO(GLuint &framebuff, GLuint &text)
{
glGenFramebuffers(1, &framebuff);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuff);
glGenTextures(1, &text);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, text);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, screenWidth, screenHeight, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, text, 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
drawBrush(glm::vec2 mousePosition, GLuint texture, Shader shader)
{
glm::mat4 model;
model = glm::translate(model, glm::vec3(mousePosition, 1.0));
GLfloat brushVertices[] =
{
-0.1f, 0.1f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.1f,-0.1f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.1f, 0.1f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
0.1f,-0.1f, 0.0f, 1.0f, 0.0f
};
glGenVertexArrays(1, &brushVAO);
glGenBuffers(1, &brushVBO);
glBindVertexArray(brushVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, brushVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(brushVertices), &brushVertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glBindVertexArray(0);
shader.set();
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader.Program, "texture"), 0);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader.Program, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBindVertexArray(brushVAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glBindVertexArray(0);
}
drawFBO(GLuint texture, Shader shader)
{
GLfloat screenquadVertices[] =
{
-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f,0.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f
};
glGenVertexArrays(1, &screenquadVAO);
glGenBuffers(1, &screenquadVBO);
glBindVertexArray(screenquadVAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, screenquadVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(screenquadVertices), &screenquadVertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat)));
glBindVertexArray(0);
shader.set();
glUniform1i(glGetUniformLocation(shader.Program, "texture"), 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBindVertexArray(screenquadVAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glBindVertexArray(0);
}
Update2
Ok. Ich habe beide ausprobiert, aber die Ergebnisse sind ähnlich und erklären mein Problem nicht. Sehen Sie sich an:
1) glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
und zwei pre-multipliziert .PNG Textur - mit einem schwarzen und mit weißen.
2) glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
und straight-alpha Textur.
Ist der Tiefentest deaktiviert? – dari
Ja. Wenn ich es aktiviere, ändert sich nichts. – OpenGLNoob
Das Bild, das du gepostet hast - es ist ein Bild von was? Was ist der 'Draw FBO' Code, 'Draw Brush' Code und wie hast du deinen FBO eingerichtet? – ybungalobill