Diese App soll Bilder anzeigen, in denen die Schüler zählen können, was das Geld insgesamt wert ist, und geben Sie dann den Wert in einem editText Textfeld ein, das dann mit einem gespeicherten Wert verglichen wird. Leider, wenn ich versuche, Aktivitäten über einen bestimmten Punkt hinaus zu wechseln (es gibt 11 aktive Aktivitäten, von denen drei Bilder in Ordnung darstellen), beginnen die Bilder zu verschwimmen und die Münzen sind schwer voneinander zu unterscheiden. Ich weiß nicht, ob dies ein Java oder XML Fehler ist, aber ich habe den folgenden Code eingefügt. Das Folgende ist XML-Code.Bildansicht wird unscharf
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".Ldsm" >
<LinearLayout
android:id="@+id/linearLayout"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/submitButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/submit" />
</LinearLayout>
<TextView
android:id="@+id/userQuestion"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@+id/linearLayout"
android:layout_alignLeft="@+id/userAnswer"
android:layout_marginBottom="30dp"
android:text="@string/how_many_coins_total"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" />
<EditText
android:id="@+id/userAnswer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@+id/linearLayout"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_marginLeft="16dp"
android:ems="10"
android:inputType="number" >
<requestFocus />
</EditText>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/userQuestion"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginTop="118dp" >
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@+id/userQuestion"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignRight="@+id/linearLayout"
android:src="@drawable/ic_coin4" />
Das ist nur eine der sieben Bildschirme ist, die verschwommen aussehen, wenn sie die Bilder anzuzeigen. Folgendes ist der Java-Code für dieselbe Aktivität.
package com.example.ldsm3;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import com.example.ldsm3.Problem5;
public class Problem4 extends Activity
{
private final int COIN3_SCREEN_ANSWER = 95;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_problem4);
Button submitButton = (Button)findViewById(R.id.submitButton);
submitButton.setOnClickListener(submitButtonListener);
}
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
private OnClickListener submitButtonListener = new OnClickListener()
{
public void onClick(View arg0)
{
EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.userAnswer);
int userAnswerValue = Integer.parseInt(editText.getText().toString());
// Build the Alert Dialog
android.app.AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(Problem4.this);
alert.setTitle("Answer");
alert.setCancelable(false);
if(userAnswerValue == COIN3_SCREEN_ANSWER)
{
alert.setMessage("Congratulations!!!");
}
else
{
alert.setMessage("Sorry, that's not right.");
}
alert.setPositiveButton("OK",new DialogInterface.OnClickListener()
{
public void onClick(DialogInterface dialog,int id)
{
Intent nextCoinScreenIntent = new Intent(Problem4.this, Problem5.class);
startActivity(nextCoinScreenIntent);
}
});
alert.show();
}
};
}
Und ein Screenshot, wenn es 10 auf einem Nexus läuft:
Bitte lassen Sie mich wissen, wenn mehr Informationen benötigt werden.
http://stackoverflow.com/questions/34960124/how-to-add-images/34960342#34960342 –