In The Foundry Nuke versuche ich ein Skript zu erstellen. Nach Drücken der Create
Taste bekam ich einen speziellen Transform
Knoten. Ich möchte diesen Knoten, der erstellt wird, abfangen, d. H. Wenn es sich um einen Tracker handelt, möchte ich, dass dieser Tracker es in meinem Skript erhält, damit ich es manipulieren kann.Wie fangen Sie einen Knoten, der durch eine Schaltfläche erstellt wird?
Beispiel:
track.knob('cornerPinOptions').setValue('Transform (match-move)')
cc = track.knob('createCornerPin')
nuke.Script_Knob.execute(cc) # this creates a transform node
# Now here is the part I can't figure out:
# How to select that transform node being previously created in my script?
ich zuletzt erstellten Knoten integrierte Funktion versucht suchen, aber es gibt keine ich finden konnte. Ich habe einige Callbacks versucht, aber ich bin mir nicht sicher, wie man sie richtig benutzt.