Ich habe ein Spiel mit Flex entwickelt und die Timer-Klasse verwendet, um die Hauptschleife in Gang zu halten.Probleme mit dem Enterframe-Event
Wenn ich jedoch versuchte, mit dem enterFrame-Ereignis die Hauptschleife auszuführen, gab es ein paar Probleme.
Zunächst schien Physik-Simulation viel zu schnell. Wird das Ereignis enterFrame mehr als einmal pro Frame aufgerufen? Ich setze die globale Bildrate der Anwendung auf 24, also sollte die Anwendung das Ereignis nicht jede 1/24 Sekunde auslösen?
Und das zweite Problem ist, dass wenn das Spiel so läuft, einige MXML-Komponenten, die hinzugefügt werden, nicht angezeigt werden. Ich habe absolut keine Ahnung, warum das passiert.
Hilf mir bitte?!?
Danke.
Einige Frames länger als andere zu machen nehmen. Wenn Sie den FPS auf 24 setzen, wird ein neuer Frame * grob * 24 Mal pro Sekunde gerendert, aber nicht genau. Das Enter-Frame-Ereignis wird nur einmal pro Frame gesendet. Es ist jedoch möglich, dass Sie denselben Ereignis-Listener mehrmals hinzugefügt haben (was dazu führt, dass diese Funktion mehrmals pro Frame aufgerufen wird). Was war dein Timerintervall? Außerdem können wir nicht mit den fehlenden Komponenten helfen, es sei denn, wir sehen etwas Code (der Teil, wo sie hinzugefügt werden, wäre ein guter Anfang) – Cameron
Verwenden Sie Box2D für Ihre Physik? – Zevan
Yeah, Box2DFlash für die Physik – user434565