Ich möchte versuchen, einige HCI für meine vorhandene OpenGL-Anwendung zu implementieren. Wenn möglich, sollten die Menüs vor meinen 3D-Grafiken erscheinen, die sich im Hintergrund befinden.Was ist eine gute Möglichkeit, HCI in OpenGL zu implementieren?
Ich dachte daran, ein Quadrat direkt vor der "Kamera" zu zeichnen und dann entweder Texturen oder mehr Primitiven auf das "Basis" - Quadrat zu zeichnen.
Während die Menüs aktiv sind, kann sich die Kamera nicht bewegen, so dass die Kamera nicht von den Menüs weg sieht.
Klingt dieser Sound weit zu irgendjemanden oder bin ich auf den richtigen Spuren? Wie würden es alle anderen tun?