ich ein Spiel entwickeln, und ich möchte den Hintergrund haben, seine Sättigung über eine gewisse Zeit ändern, haben aber keine Ahnung, wie es geht ... So, hier ist mein Code:Wie ändert man eine SKSpriteNode Sättigung? - Swift
var bg = SKSpriteNode()
bg.size = frame.size
bg.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
bg.zPosition = -1000
bg.texture = SKTexture(imageNamed: "background")
bg.alpha = 0.5
addChild(bg)
Danke vielmals !