Wenn Sie die Kamera mit TextureSurface verwenden möchten, können Sie SurfaceTextureListener
-Schnittstelle implementieren. Sie werden vier Methoden implementieren:
1) onSurfaceTextureAvailable
- Hier können Sie Setup-Kamera
2) onSurfaceTextureSizeChanged
- In Ihrem Fall die Android Kamera
3) onSurfaceTextureDestroyed
wird handhaben diese Methode - hier du zerstörst alle Kamera-Sachen.
4) onSurfaceTextureUpdated
- Aktualisieren Sie Ihre Textur hier, wenn Sie etwas zu ändern haben!
Überprüfen Sie das folgende Beispiel:
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
private Camera mCamera;
private TextureView mTextureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextureView = new TextureView(this);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(mTextureView);
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mCamera = Camera.open();
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
mTextureView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));
try {
mCamera.setPreviewTexture(surface);
} catch (IOException t) {
}
mCamera.startPreview();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// Ignored, the Camera does all the work for us
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
// Update your view here!
}
}
Zwei weitere Dinge: Vergessen Sie nicht, die Kamera-Berechtigungen in Ihrem Projekt Manifest hinzuzufügen und die SurfaceTexture
von API 11 verfügbar ist
Vergessen Sie nicht, die Kamera-Berechtigung zum Manifest hinzuzufügen – Gerard
Könnten Sie mir bitte bei der Verwendung dieses Dienstes helfen? – someone
@Rhth, was meinst du mit diesem Service ist? –