Warum Googles V8-JavaScript-Engine in meinem C++ - Addon funktioniert wesentlich langsamer als in Node.JS?Warum ist V8 in Node.JS schneller als in meinem nativen C++ - Addon?
Ich habe versucht, einige dumm einfache Code zum Generieren von Primzahlen im JavaScript zu schreiben und lief es in V8 über meine C++ - Addon und direkt in Node.JS.
war ich ziemlich schockiert, weil beide den gleichen JavaScript-Engine sein sollten und beide haben den gleichen Code ausgeführt (Zeit in Millisekunden, weniger ist besser):
V8 in Node.JS: 495517
V8 in Node.JS C++ Addon: 623598
Hier ist die Quelle des JavaScript-Modul ist und Quelle für C++ Addon, das läuft gleichen JavaScript-Code (und ich denke Problem nicht in der Interop, weil die Zeitmessung direkt in JS funktioniert):
index.js:
var jsInNodeJsPrimeGeneratorBenchmark = require("./javascript.js");
var jsInNativePrimeGeneratorBenchmark = require("./native");
console.log("V8 in Node.JS: ", jsInNodeJsPrimeGeneratorBenchmark.primeGeneratorBenchmark());
console.log("V8 in Node.JS C++ Addon: ", jsInNativePrimeGeneratorBenchmark.primeGeneratorBenchmark());
javascript.js:
function primeGeneratorBenchmark() {
var result, primeNumberCounter, i, j, isPrime, start, end;
i = 3;
primeNumberCounter = 1;
start = Date.now();
while (primeNumberCounter < 100000) {
isPrime = true;
for (j = 2; j < i; j++) {
if (i % j === 0) {
isPrime = false;
break;
}
}
if (isPrime) {
result = i;
primeNumberCounter++;
}
i++;
}
end = Date.now();
return end - start;
}
exports.primeGeneratorBenchmark = primeGeneratorBenchmark;
native.cpp:
#include <node.h>
v8::Handle<v8::Value> primeGeneratorBenchmark(const v8::Arguments &arguments);
void registerModule(v8::Handle<v8::Object> target);
v8::Handle<v8::Value> primeGeneratorBenchmark(const v8::Arguments &arguments) {
v8::HandleScope handleScope;
v8::Local<v8::Context> context = arguments.Holder()->CreationContext();
v8::Context::Scope scope(context);
const char *sourceStringC =
"var result, primeNumberCounter, i, j, isPrime, start, end, time;\n"
"i = 3;\n"
"primeNumberCounter = 1;\n"
"start = Date.now();\n"
"while (primeNumberCounter < 100000) {\n"
" isPrime = true;\n"
" for (j = 2; j < i; j++) {\n"
" if (i % j === 0) {\n"
" isPrime = false;\n"
" break;\n"
" }\n"
" }\n"
" if (isPrime) {\n"
" result = i;\n"
" primeNumberCounter++;\n"
" }\n"
" i++;\n"
"}\n"
"end = Date.now();\n"
"time = end - start;\n";
v8::Local<v8::String> sourceStringV8 = v8::String::New(sourceStringC);
v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(sourceStringV8);
script->Run();
v8::Local<v8::Value> timeResult = v8::Context::GetCurrent()->Global()->Get(v8::String::New("time"));
return handleScope.Close(timeResult);
}
void registerModule(v8::Handle<v8::Object> target) {
target->Set(v8::String::NewSymbol("primeGeneratorBenchmark"), v8::FunctionTemplate::New(primeGeneratorBenchmark)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(native, registerModule);
Nur ein interessanter Gedanke: Was sind die Ergebnisse, wenn Sie den gleichen Algorithmus in C++ implementieren, anstatt V8 zu bitten, es in JS zu parsen und auszuführen? – Venemo