2017-12-18 1 views
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Ich habe Fabric in ein Unity-Projekt integriert, aber auf iOS habe ich ein Problem beim Erstellen des Projekts. Bei der Nachbearbeitung bekomme ich diesen Fehler. Ausnahme: Ungültiges PBX-Projekt (Parsingzeile 1902). Wenn ich an das Projekt gehen und für die 1902 Linie suchen i diese:Fabric: Problem mit der Nachbearbeitung unter iOS

shellPath = "/bin/sh -x"; 
chmod u+x ./Frameworks/Plugins/iOS/Fabric/Fabric.framework/uploadDSYM 
./Frameworks/Plugins/iOS/Fabric/Fabric.framework/run 1514f154dd8b1c500035e106800ec5b702549f80 7a48022fc97d209fbd6daf0b9c84c7bc2570f29f7d9e4e73a804a1d6af222671 --skip-check-update"; 
     }; 

Ich habe in der FabricPostBuildiOS Skript überprüft, und ich sollte so etwas wie haben:

shellPath = "/bin/sh -x"; 
shellScript = ..... 

Ich weiß nicht, Was läuft da falsch, aber ich brauche Hilfe.

Antwort

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Es sieht so aus, als ob shellScript = im Block des pbxproject entfernt wird, das crashlytics in seinem Post-Build-Skript erstellt.

Wenn Sie den Build-Schritt ändern, um der letzte zu sein, der passiert (d. H. Es 1000 machen), erhalten Sie immer noch diesen Fehler?

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Ich habe versucht, die Reihenfolge auf 1000, ich bekomme den Fehler nicht mehr, aber die Berichterstattung scheint nicht zu funktionieren. –

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Sind im Dashboard fehlende dSYM-Nachrichten vorhanden, nachdem Sie einen Testabsturz verursacht haben? – Alexizamerican

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Ich habe den dSYM hochgeladen und ich habe heute einen Absturz bekommen, also ist alles gut. –

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