Ich habe Fabric in ein Unity-Projekt integriert, aber auf iOS habe ich ein Problem beim Erstellen des Projekts. Bei der Nachbearbeitung bekomme ich diesen Fehler. Ausnahme: Ungültiges PBX-Projekt (Parsingzeile 1902). Wenn ich an das Projekt gehen und für die 1902 Linie suchen i diese:Fabric: Problem mit der Nachbearbeitung unter iOS
shellPath = "/bin/sh -x";
chmod u+x ./Frameworks/Plugins/iOS/Fabric/Fabric.framework/uploadDSYM
./Frameworks/Plugins/iOS/Fabric/Fabric.framework/run 1514f154dd8b1c500035e106800ec5b702549f80 7a48022fc97d209fbd6daf0b9c84c7bc2570f29f7d9e4e73a804a1d6af222671 --skip-check-update";
};
Ich habe in der FabricPostBuildiOS
Skript überprüft, und ich sollte so etwas wie haben:
shellPath = "/bin/sh -x";
shellScript = .....
Ich weiß nicht, Was läuft da falsch, aber ich brauche Hilfe.
Ich habe versucht, die Reihenfolge auf 1000, ich bekomme den Fehler nicht mehr, aber die Berichterstattung scheint nicht zu funktionieren. –
Sind im Dashboard fehlende dSYM-Nachrichten vorhanden, nachdem Sie einen Testabsturz verursacht haben? – Alexizamerican
Ich habe den dSYM hochgeladen und ich habe heute einen Absturz bekommen, also ist alles gut. –