Ich benutze pygame und pyautogui, um die Maus in Python 2.7 um den Bildschirm zu bewegen. Mein Code sieht so aus:Drücken und halten für pygame
import pyautogui
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
loop = True
while loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
pyautogui.moveRel(-50,0)
Mein Code mit der Maus nach links bewegt, wenn ich drücke „a“ aber ich habe wiederholt die Taste drücken, wenn ich die Maus über den Bildschirm verschieben möchten. Gibt es eine Möglichkeit, eine Taste gedrückt halten und die Maus über den Bildschirm bewegen zu können? Ich habe mir andere Tutorials zu diesem Thema angeschaut, aber sie scheinen sehr projektspezifisch zu sein.
ich denke, Sie setzen wollen, dass 'wenn a_key_down' in der while-Schleife nicht innerhalb der' für Veranstaltung in pygame.event.get() '. Andernfalls wird eine Verschiebung basierend auf der Anzahl der Ereignisse ausgelöst. Zugegeben, diese Änderung würde die Bewegung immer noch von der Game-Loop-Rate abhängig machen, und ich bin sicher, dass das etwas ist, mit dem sich das OP befassen muss ... –
@MarkHildreth Ja, Sie haben Recht. – Martin