2010-11-28 7 views
0

Ich mache eine UNO-Spiel-Anwendung. Ich habe praktisch einen form2 (Spieltisch) erstellt, in dem alle Spieler und ihre Karten angezeigt werden. Nun möchte ich nur ein Textfeld hinzufügen, um den aktuellen Spieler zu zeigen.Windows Form Anwendung C Shar Visual Studio 2010

Also, was ich tat, war -

  1. per Drag & Drop ein Textfeld. Warnung - Warnung 1 Sie müssen Ihr Projekt neu erstellen, damit die Änderungen an Gui1.Form2 in allen geöffneten Designern angezeigt werden. 0 0

  2. DA Form Rebuild -

Ich sehe eine andere Datei wird erstellt - form21.designer.cs. Pl. siehe den Inhalt der Datei unten -

Fehler - Fehler 1 Fehlender partieller Modifikator bei der Deklaration des Typs 'Gui1.Form2'; Eine andere partielle Deklaration dieses Typs existiert C: \ Users \ Uday \ Desktop \ Uday \ Client_0407 \ Gui1 \ Form21.Designer.cs 25 18 Gui1

HINWEIS - Es ist nicht nur mit Textbox. Wenn ich Änderungen per Drag & Drop mache, geschieht das Gleiche.

form21.designer.cs

//------------------------------------------------------------------------------ 
// <auto-generated> 
//  This code was generated by a tool. 
//  Runtime Version:4.0.30319.1 
// 
//  Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if 
//  the code is regenerated. 
// </auto-generated> 
//------------------------------------------------------------------------------ 

namespace Gui1 { 
    using System; 


    /// <summary> 
    /// A strongly-typed resource class, for looking up localized strings, etc. 
    /// </summary> 
    // This class was auto-generated by the StronglyTypedResourceBuilder 
    // class via a tool like ResGen or Visual Studio. 
    // To add or remove a member, edit your .ResX file then rerun ResGen 
    // with the /str option, or rebuild your VS project. 
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] 
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] 
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] 
    public class Form2 { 

     private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; 

     private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; 

     [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] 
     internal Form2() { 
     } 

     /// <summary> 
     /// Returns the cached ResourceManager instance used by this class. 
     /// </summary> 
     [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] 
     public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { 
      get { 
       if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { 
        global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Gui1.Form2", typeof(Form2).Assembly); 
        resourceMan = temp; 
       } 
       return resourceMan; 
      } 
     } 

     /// <summary> 
     /// Overrides the current thread's CurrentUICulture property for all 
     /// resource lookups using this strongly typed resource class. 
     /// </summary> 
     [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] 
     public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { 
      get { 
       return resourceCulture; 
      } 
      set { 
       resourceCulture = value; 
      } 
     } 

     public static System.Drawing.Bitmap Pic_MyPlayer_Image { 
      get { 
       object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_MyPlayer.Image", resourceCulture); 
       return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); 
      } 
     } 

     public static System.Drawing.Bitmap Pic_OtherPlayer1_Image { 
      get { 
       object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_OtherPlayer1.Image", resourceCulture); 
       return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); 
      } 
     } 

     public static System.Drawing.Bitmap Pic_OtherPlayer2_Image { 
      get { 
       object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_OtherPlayer2.Image", resourceCulture); 
       return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); 
      } 
     } 

     public static System.Drawing.Bitmap Pic_OtherPlayer3_Image { 
      get { 
       object obj = ResourceManager.GetObject("Pic_OtherPlayer3.Image", resourceCulture); 
       return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); 
      } 
     } 
    } 
} 
+0

Wow, das ist großartig. Schnell, schalte es aus, bevor es explodiert! –

Antwort

2

Ihre Dateien werden durcheinander; Es sieht so aus, als ob versucht wurde, die Hälfte einer Ressourcenklasse in ein Formular umzuwandeln.

ein neues Formular durch das Projekt der rechten Maustaste und klicken Sie hinzufügen, Windows Form (und es einen echten Namen nicht Form2 geben), und bewegen Sie den Code hinein.
Löschen Sie dann alle Dateien, die an Ihrem aktuellen dysfunktionalen Form2 beteiligt sind.