Ich versuche, Android-Rendering-Code ein wenig besser zu verstehen. Also füge ich etwas in die Layer :: drawWithOpenGL() - Funktion ein, die Teil von SurfaceFlinger ist. Aber es scheint, es wird nie genannt. Kann jemand aufklären, warum das so ist?Warum wird Layer :: drawWithOpenGL nie aufgerufen?
Danke.