2017-05-05 2 views
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Ich habe Probleme beim Aufrufen von Methoden aus meiner SoundManager-Klasse in einer anderen meiner Klassen. Hier ist die SoundManager-Klasse.Soundklasse in verschiedenen Klassen wiedergeben Android

public class Soundmanager {

private SoundPool soundPool; 
public static final int maxSounds = 2; 
AudioManager audioManager; 
private int[] soundId; 
private Context context; //= mGame.getActivity().getApplicationContext(); 
Game mGame; 
public SoundManager(Game game) { 
    super(); 
    context = game.getActivity().getApplicationContext(); 
    //this.mGame = game; 

    soundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { 
     soundPool = new SoundPool.Builder() 
       .setMaxStreams(maxSounds) 
       .build(); 
    } else { 
     soundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
    } 

    soundId = new int[16]; 

    soundId[0] = soundPool.load(context, R.raw.sound1, 1); 
    //soundId[1] = soundPool.load(context, R.raw.cardsound, 1); 
    soundId[2] = soundPool.load(context, R.raw.swoosh, 1); 
    soundId[3] = soundPool.load(context, R.raw.clicksound, 1); 
    soundId[4] = soundPool.load(context, R.raw.scifi, 1); 
    soundId[5] = soundPool.load(context, R.raw.phasebattle, 1); 
    soundId[6] = soundPool.load(context, R.raw.card_mr_electron, 1); 
    soundId[7] = soundPool.load(context, R.raw.card_james_watt, 1); 
    soundId[8] = soundPool.load(context, R.raw.card_marvin, 1); 
    soundId[9] = soundPool.load(context, R.raw.card_leonardo, 1); 
    soundId[10] = soundPool.load(context, R.raw.card_edmund, 1); 
    soundId[11] = soundPool.load(context, R.raw.card_terminator, 1); 
    soundId[12] = soundPool.load(context, R.raw.card_mr_robot, 1); 
    soundId[13] = soundPool.load(context, R.raw.card_labrat, 1); 
    soundId[14] = soundPool.load(context, R.raw.card_nerd, 1); 
    soundId[15] = soundPool.load(context, R.raw.card_angle, 1); 

    audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 
} 

public void playSound(int sound, float volume) { 
    soundPool.play(soundId[sound], volume, volume, 1, 0, 1f); 
} 

Und hier ist der Teil der zweiten Klasse, wo ich es zu nennen versuche. Wenn ich die App starte, kehrt der Stack-Trace zu der Zeile im SoundManager zurück, die den Kontext initialisiert und sagt, dass .getActivity() nicht auf einen Null-Objektverweis initialisiert werden kann.

public class Spieler {

private GameScreen mGameScreen; 

private Game mGame; 
SoundManager mSoundManager = new SoundManager(mGame); 

public Player(GameScreen gameScreen, GameEventHandler mGameEventHandler, Game game) { 
    super(); 

} 

Antwort

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Wenn Sie initialisieren SoundManager, hat Game noch nicht vorhanden sind.

Versuchen Sie folgendes:

public class Player { 

private GameScreen mGameScreen; 

    private Game mGame; 
    SoundManager mSoundManager; 

    public Player(GameScreen gameScreen, GameEventHandler mGameEventHandler, Game game) { 
      super(); 
      mSoundManager = new SoundManager(game) 

    } 
    . 
    . 
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Du bist ein absoluter Lebensretter danken Ihnen so sehr !!!! –

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:) froh zu helfen. Bitte akzeptieren Sie die Antwort, wenn es für Sie funktioniert hat. – rupps

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