Ich baue ein Android Digital Piano mit Superpowered SDK.Wie Audiodateien in Superpowered wiederverwenden?
Ich verwende eine SuperpoweredAdvancedAudioPlayer Instanz für jeden Ton (z. B. C-Ton, D-Ton, E-Ton ...).
Um Speicher zu vermeiden, würde ich Audio-Samples wieder verwenden möchte (mp3-Dateien) über SuperpoweredAdvancedAudioPlayer Instanzen und - falls erforderlich - aufschlagen sie nach unten/oben durch einen Halbton (100 Cent). z.B. Der "E-Ton" verwendet das MP3-Sample für den "D-Ton" und wird nur um 100 Cent hochgezählt.
Wie kann ich erreichen, dass die SuperPoweredAdvancedAudioPlayer-Instanz für den E-Ton das gleiche Audio-Objekt wie der D-Ton verwendet? (Ich möchte, dass die Datei d-tone.mp3 nur einmal im Speicher zugewiesen wird)
Vielen Dank!
Aktuelle Instanziierung:
player1 = new SuperpoweredAdvancedAudioPlayer(&player1 , playerEventCallback1, samplerate, 0);
player1->open(path, fileAoffset, fileAlength);