Gibt es ein Open Source-Framework, um texturierte Polygone in Echtzeit zu rendern? Ich möchte Fotos in einem 3D-Raum anzeigen. Ich brauche nicht viele Polygone (weniger als 100, aber je mehr desto bes
Wenn der Konstruktor für meine wxGLCanvas Unterklasse MyGLCanvas::MyGLCanvas(wxWindow* parent)
: wxGLCanvas(parent, wxID_ANY, 0)
{
wxGLContext *m_context = new wxGLContext(this);
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