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Ich bin Anfänger in Android Studio, ich habe versucht, eine AR-Anwendung zu erstellen, die ich ARToolkit SDK gefunden und heruntergeladen habe, aber ich weiß nicht, wie man es verwendet und wie man es zu Android Studio hinzufügen. Es gibt einige Beispielprojekte, die ich nicht mit Android Studio öffnen konnte.ARToolkit in Android Studio

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auch meine gradle kippt sync im Beispiel Erstellen von Projekten – user6586445

Antwort

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im ARToolKit SDK ist ein Ordner, dort 'android' aufgerufen, enthält ./build.sh und a ./build_native_examples.sh Sie müssen die Datei ./build.sh ausführen, bevor Sie versuchen, die Beispiele auszuführen.

Folgen Sie der Beschreibung hier, was Sie tun müssen, um die ./build.sh zu arbeiten.

Sie sollten die Beispiele in AndroidStudio "importieren" können. Aber wie gesagt, zuerst müssen Sie den Anweisungen folgen und ./build.sh laufen

Sagen Sie mir, wie es geht. Ich freue mich, Sie weiter zu unterstützen.

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beim Ausführen dieser Shell-Skripts, bekomme ich nicht, dass ndk-build nicht gefunden wird. Muss ich dieses Projekt im SDK-Pfad behalten? Hinweis: Ich habe bereits das Skript setenv ausgeführt. – GvSharma

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Wahrscheinlich der falsche Weg zum Android ndk. Hava einen zweiten Blick auf die Dokumentation. Sie müssen mehrere Variablen haben, die auf Android SDK und NDK zeigen. –

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Als Alternative empfehle ich Ihnen dieses Projekt verwenden: https://github.com/plattysoft/ArToolKitJpctBaseLib

Es ist ein Wrapper oben auf ARToolKit, dass es mit der 3D-Engine jPCT-AE verbindet.

  • Sie können gradle verwenden, um die Abhängigkeiten zu importieren
  • Sie ARToolKit direkt verwenden können, wenn Sie so wählen
  • Alle Beispiele sind mit Android Studio gebaut
  • Die Schaffung eines AR-App schlankere ist (keine Notwendigkeit, einen Renderer)
  • zu definieren, eine 3D-Engine mit vereinfacht Augmentationen vieler
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Dies ist nicht wirklich eine Antwort ... eine Antwort auf "wie bekomme ich etwas zur Arbeit?" ist nicht "tu etwas anderes", auch wenn es * hilfreich ist. – Daevin

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Die Antwort beginnt mit "als Alternative". Generell rate ich nicht, ARToolkit zu kompilieren, wenn Binärdateien verfügbar sind. – shalafi