Ich versuche, ein Old-School Text Adventure Game zu erstellen. Ich bin ein bisschen auf der Erstellung der Weltkarte und Zimmer stecken.Game Design und Architektur Beratung für Text Adventures
Sollten die Raumbeschreibungen Teil des Quellcodes sein oder sollten sie getrennt sein? Ich dachte daran, all diese Beschreibungen und Raumeigenschaften in einer MySQL-Datenbank zu speichern und dann Code zu haben, um die Logik jedes Raums zu organisieren; Jede Zimmerbeschreibung mit dem eigentlichen Quellcode zu versehen, wirkt ein bisschen unordentlich.
Ist dies die bevorzugte Methode zum Organisieren von Beschreibungen in einem Abenteuerspiel? Ich dachte auch, dass dies vorzuziehen wäre, da ich dann die Datenbank abfragen könnte, um gemeinsame Eigenschaften der Daten zu finden.
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