Ich möchte ein mögliches Szenario berücksichtigen, wo Clients meines TCP/IP-Stream-Socket-Service Daten schneller an meinen Dienst senden, als es verwaltet, um die Daten in seine Puffer zu verschieben
Ich bin neu in C++ Netzwerkprogrammierung, sondern habe Erfahrung mit Java-Buchsen usw. ich versucht habe, einen einfachen TCP Echo-Server in C++ zu schreiben, aber nicht wirklich Fortschritte machen.
Ich habe einen einfachen UDP-Server geschrieben. Nun, natürlich verwende ich recvfrom() Funktion irgendwo drin. Ich habe das Netz danach gesucht und festgestellt, dass es auf den Pufferüberlauf zurück