Ich verwendete unten Funktion für 3dRotation on view. Aber ich will nicht Tilt/Flip auf Sicht, ich möchte nur links/rechts/oben/unten Bewegung auf Sicht. Wie vermeide ich kippen und spiegeln rotation
Hier ist Auszug aus meiner benutzerdefinierten Klasse, die einige Grafiken zeichnen. drawTick() Funktion fügt CAShapeLayer mit blauem Rechteck meiner GameTimerUIView: class GameTimer: UIView {
var t
Hinweis: Bitte ignorieren Sie Farben, Farbverläufe und Größe! Meine Sorge ist, Perspektive nicht wie erwartet gearbeitet wird Ich versuche Ausgang als Gebrüll zu erreichen, Aber wenn ich meinen Code a