glblendfunc

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    Ich möchte transparentes Polygon (eine Pyramide zum Beispiel) zeichnen. Einige Flächen erscheinen transparent, während einige Flächen undurchsichtig erscheinen. Im Zeichnung mit GL_TRIANGLE_STRIP. Ich

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    ich modifizierten Standard Beispiel "Hallo Welt": CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Untitled-1.png"]; CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; sprite.position = c

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    Ich mag zwei mischen (oder mehr) 16-Bit-Audio-Streams mit Hilfe von OpenGL und ich brauche ein wenig Hilfe Im Grunde, was ich tun möchte, ist die Audiodaten in Textur zu setzen, die mich zu zeichnen e