Ich möchte transparentes Polygon (eine Pyramide zum Beispiel) zeichnen. Einige Flächen erscheinen transparent, während einige Flächen undurchsichtig erscheinen. Im Zeichnung mit GL_TRIANGLE_STRIP. Ich
ich modifizierten Standard Beispiel "Hallo Welt": CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Untitled-1.png"];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
sprite.position = c
Ich mag zwei mischen (oder mehr) 16-Bit-Audio-Streams mit Hilfe von OpenGL und ich brauche ein wenig Hilfe Im Grunde, was ich tun möchte, ist die Audiodaten in Textur zu setzen, die mich zu zeichnen e