3Hitze
1Antwort
GLSL Division vs Multiplikation
-1Hitze
1Antwort
glsl UNERWARTET NEW_IDENTIFIER, erwartet $ end
0Hitze
1Antwort
0Hitze
1Antwort
0Hitze
1Antwort
OpenGL ES: ein VBO - mehrere Sprites - übersetzen jede einzeln
1Hitze
1Antwort
OpenTK - GLSL - BufferData für Texturkoordinaten getrennt gespeichert
0Hitze
1Antwort
Mit einem einfachen Farb-Shader in LibGDX
0Hitze
1Antwort
OpenGL Zugang DepthComponent Textur in GLSL 400
0Hitze
1Antwort
Konvertieren und Verwenden von Shadertoys iResolution-Variable in einem Three.js-Skript
1Hitze
1Antwort