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Müssen `Bindings` innerhalb eines Sets für eine Uniform eindeutig sein?
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OpenGL GLSL Textur-Funktion immer vec4 (1,1,1,1), weißes Dreieck
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Wie entpacken Sie jedes Byte einer 4-Byte-Int-Uniform in WebGL GLSL?
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WebGL `uniform uint` verursacht Syntaxfehler
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Warum legt WebGL eine einheitliche Größe fest?
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Weitergabe von Daten über Shader
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Wie übergebe ich Werte an das Attribut-Array eines Vertex-Shaders in OpenGL?
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Einige grundlegende Fragen zu den Shadern (Vertex- und Fragment Shader) von Three.js