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Günstigste Weise, Max() auf absolute Werte zu tun, aber Max() beibehalten Zeichen?
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Warum Attributdaten Viertes Feld 1
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GLSL Mischbasis Textur mit Abziehbild Textur am benötigten Platz
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GLSL-Geometrieshader mit lines_adjacency
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Leistungsprobleme mit Skelettanimation Vertex Shader
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VBO und glTranslatef macht gl_vertex in GLSL Shader muss mit etwas multipliziert werden?
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GLSL 4.1 mit gl_ModelViewProjectionMatrix
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Glsl & Perspektive Korrektur von variierenden Werten
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Wie weiß glGetUriformBlockIndex, ob im Vertex-Shader oder im Fragment-Shader gesucht werden soll?