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Textur wird als schwarzes Viereck gerendert
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GTK3 + OpenGL für Windows: mehrere GtkGLArea (dh OpenGL-Kontexte)
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Stencil Puffer Verhalten im einfachen Fall (GL_ALWAYS, GL_LEQUAL)
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Voxel Engine, Gesichter werden abgehört, wenn die Kamera herausschwenkt
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Warum glBindFragDataLocation kommentieren, der GL funktioniert auch richtig?
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GL_R32I TexImage2D wird nicht korrekt hochgeladen
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Binden Sie verschiedene Texturen für jedes Objekt
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Open gl Sprite-Klasse funktioniert nicht
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Weird OpenGL-Verhalten mit gemeinsam genutztem Kontext, Shader ist freigegeben, VBO hat Probleme