ich worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
mit Platz auf dem Bildschirm zu verwandeln Koordinaten in Weltraumkoordinaten. ich davon aus, dass (x,y,1,1)
zu einem Punkt auf der weiten Ebe
Ich versuche, Picking mit Pyglet OpenGL Wrapper zu implementieren, aber ich habe Probleme beim Konvertieren von C tutorial nach Python. Speziell der Teil darunter. #define BUFSIZE 512
GLuint selectBu