picking

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    ich worldview_inverse * (projection_inverse * vector) mit Platz auf dem Bildschirm zu verwandeln Koordinaten in Weltraumkoordinaten. ich davon aus, dass (x,y,1,1) zu einem Punkt auf der weiten Ebe

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    Ich versuche, Picking mit Pyglet OpenGL Wrapper zu implementieren, aber ich habe Probleme beim Konvertieren von C tutorial nach Python. Speziell der Teil darunter. #define BUFSIZE 512 GLuint selectBu