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OpenGL Blending erstellt weißen Rahmen um Texturen
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Vergleichen von SpriteKit Texturen
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MeshPartBuilder transparent TextureRegions
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OPENGL Wie richte ich diese 2 Objekte mit unterschiedlichen Texturen/Mappings korrekt?
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Prozedurale Textur in eine Datei exportieren
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Konvertieren eines OpenGL-Bildschirms in Bytes und zurück zu Textur in Einheit
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LSCM Umsetzung durch OpenNL zeigt überlappende Dreiecke in ihrer UV-Mapping
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Fehler beim Zuordnen einer einfachen vorzeichenlosen Byte-RGB-Textur zu einem Quad: