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Was ist das Äquivalent von (dx11) structuredbuffer in webgl2?
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WebGL2: Fragmenttiefe in Tiefenstruktur schreiben
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Lineares Filtern von Fließkomma-Texturen in WebGL2
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WebGL 2 Wann soll der Zeichenpuffer gelöscht werden?
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Warum schlägt das Erstellen einer 2x8 R8-Textur aus einem 16-Byte-Puffer in webgl2 fehl?
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Warum hat die sRGB-Erweiterung eine Konstante verloren?
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Ist es möglich, WebGL-Programme nur mit Vertex-Shadern zu erstellen?