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Ich arbeite an einem Breakout-Spiel und ich muss die Szene neu laden, wenn der Ball eine Wand trifft. Hier ist der Code:Godot - Ändern der Szene
extends RigidBody2D
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
var caramizi = get_colliding_bodies()
for caramida in caramizi:
if caramida.is_in_group("caramida"):
caramida.queue_free()
elif caramida.is_in_group("die"):
#reload the scene
pass
Wie die Szene neu zu laden?