2017-09-05 4 views
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Ich arbeite an einem Breakout-Spiel und ich muss die Szene neu laden, wenn der Ball eine Wand trifft. Hier ist der Code:Godot - Ändern der Szene

extends RigidBody2D 

func _ready(): 
    set_fixed_process(true) 

func _fixed_process(delta): 
    var caramizi = get_colliding_bodies() 

    for caramida in caramizi: 
     if caramida.is_in_group("caramida"): 
      caramida.queue_free() 
     elif caramida.is_in_group("die"): 
      #reload the scene 
      pass 

Wie die Szene neu zu laden?

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