Ich versuche Godot Game-Engine zu verstehen, verfolge ich ein Tutorial, und ich schrieb ein Breakout-Spiel. Hier ist die Polsterung Code:Godot - set_fixed_process Funktion
extends KinematicBody2D
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
var y = get_pos().y
var x = get_viewport().get_mouse_pos().x
set_pos(Vector2(x,y))
Und ich verstehe nicht, warum ich nicht die _fixed_process
Funktion ohne die set_fixed_process
Funktion nutzen können, und was ist seine Verwendung. Was macht die Funktion?