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Ich lerne Godot Spiel-Engine und ich habe versucht, einen Ball zu machen, der gehen kann und nicht durch andere Objekte gehen kann, aber der Ball durch die anderen Objekte gehen. HierKinematisches Objekt erkennt keine Kollisionen - Godot
ist der Code:
extends KinematicBody2D
export var viteza = 140
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
delta *= 5
var motion = Vector2()
if Input.is_key_pressed(KEY_UP):
motion[0] = 0
motion[1] = -1
if Input.is_key_pressed(KEY_DOWN):
motion[0] = 0
motion[1] = 1
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
motion[0] = -1
motion[1] = 0
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
motion[0] = 1
motion[1] = 0
motion = motion * viteza * delta
set_pos(get_pos() + motion)
Die Szene (Bild): Scene
Was ist falsch?