Ich habe 2 Szenen und ich möchte auf den Button Klick umleiten. Ich habe AssetBundle dafür verwendet. Hier ist, den Code für den Export von Vermögenswerten:Redirect von einer Szene zu einer anderen Unity 3D-Skript
public class ExportAssetBundles
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
static void ExportResource()
{
string folderName = "AssetBundles";
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, folderName);
BuildPipeline.BuildAssetBundles(filePath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.NoTarget);
}
}
Und hier ist der Code für das Laden:
public class RedirectToMenu : MonoBehaviour {
void Start() {
Button btn = GetComponent<Button>);
btn.onClick.AddListener(OnClick);
}
public void OnClick(){
Debug.Log("You have clicked the button!");
LoadAsset("MenuFinal");
}
IEnumerator LoadAsset(string assetBundleName)//, string objectNameToLoad)
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "AssetBundles");
filePath = System.IO.Path.Combine(filePath, assetBundleName);
var assetBundleCreateRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(filePath);
yield return assetBundleCreateRequest;
AssetBundle asseBundle = assetBundleCreateRequest.assetBundle;
}
}
Also, wenn ich meine Szene in Unity betreibe ich einen solchen Fehler in der Konsole erhalten:
ArgumentException: The output path "D:/userdata/Documents/Scene1/Assets/StreamingAssets\AssetBundles" doesn't exist(at ExportAssetBundles.ExportResource() (at Assets/ExportAssetBundles.cs:16)
ich habe meine Szenen in Assets Ordner abgelegt:
Auch ich habe sie hinzugefügt Einstellungen Build:
So wie kann ich diesen Fehler zu beheben und die Umleitung Arbeit machen? Ist das ein Codeproblem oder ein Dateispeicherproblem?
So können wir Emojis jetzt benutzen? – Thalthanas
@Thalthanas versehentlich seltsame Formatierung :) – Cassie