Ich habe mehrere wirklich große Objektdateien im flt Format. Diese Objekte haben alle ihre Texturen in rgb- und rgba-Dateien. Ich habe 3DS Max benutzt, um von flt in fbx zu konvertieren, aber alle Texturen sind immer noch im rgb/rgba Format. Unity scheint diese Bilddateien nicht zu akzeptieren. Für eines von ihnen habe ich alle Bilder konvertiert, indem ich image magik benutzt habe und dann in Unity jede entsprechende Textur dem richtigen Material hinzugefügt habe. Das war ein Schmerz und sehr zeitaufwendig. Nicht nur, dass es nur für das One Unity-Projekt galt. Wenn ich es in ein anderes Projekt oder eine andere Software einfügen wollte, musste ich es erneut tun. Dieses eine Modell hatte mehrere hundert Texturen und so auch die anderen, die ich habe.Schnelle und effiziente Übertragung von einem flt Objekt mit rgb/rgba Texturen zu fbx mit jpg/png Texturen
Gibt es eine Möglichkeit, ein FLT-Objekt mit RGB/RGBA-Texturdateien einfach in ein FBX-Objekt mit JPG/PNG-Texturdateien zu konvertieren? Ich kann alle rgb-Dateien leicht in jpg und die rgba-Dateien in png konvertieren (wenn das wichtig ist). Ich habe 3DS Max und Maya, die ich benutzen kann.