Ich versuche, PVRTC-Bilder anstelle von PNGs zu verwenden. Das Problem ist, dass ich sie nicht zuordnen kann.Problem mit PVRTC Texturen
Hier ist mein Code:
glGenTextures(1, &bg1Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"starfield_00" ofType:@"pvr"];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG, 512, 512, 0, [texData length], [texData bytes]);
[texData release];
ich diesen Befehl verwenden, um die komprimierten Texturen zu erstellen:
texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o starfield_00.pvr -f PVR starfield_00.png
glGetError() kehrt 1281 (gescheitert Textur zu binden). Wenn ich jedoch mit glIsTexture() überprüfen, wird True zurückgegeben.
Irgendwelche Ideen? Oh, und ich benutze OpenGL ES auf dem iPhone.
Kann es sein, dass ich stattdessen GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG verwenden sollte (Fehler 1281 bedeutet ungültige Enumeration)? Ich kann es jetzt nicht versuchen, aber ich werde es später versuchen – Istvan