Ich erhalte diesen Fehler, wenn ich meine Anwendung für iOS erstelle. Das Skript-Backend ist auf IL2CPP eingestellt und die Architektur ist universell. Ich weiß, dass ein Plugin in meinem Projekt die zxing-Bibliothek verwendet, die diesen Fehler verursacht. Ich erhalte keine Fehler, wenn ich für Android baue, aber ich kann den IOS Build nicht bekommen. Gibt es einen anderen Weg zu bauen, außer das Plugin zu entfernen?Unity iOS Buildfehler UnusedBytecodeStripper2.exe wurde nicht ordnungsgemäß ausgeführt
konnte nicht ausgeführt C: \ Programme \ Unity \ Editor \ Data \ Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out „C: \ Benutzer Koray \ Source \ Repos \ \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Data \ Verwaltet "-l keine -c Verbindung -x" C: \ Programme \ Unity \ Editor \ Daten \ Tools \ native_link.xml "-f" C: \ Programme \ Unity \ Editor \ Data \ il2cpp \ LinkerDescriptors "- x "C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Data \ Verwaltet .. \ platform_native_link.xml" -x "C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS/Temp /StagingArea/Data/methods_pointedto_by_uievents.xml "-d" C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Data \ Verwaltet "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Daten \ Verwaltet \ Assembly-CSharp-firspass.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ D ata \ Verwaltet \ Assembly-CSharp.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quell \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Daten \ Verwaltet \ Assembly-UnityScript.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quell \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Data \ Verwaltete \ UnityEngine.UI.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ cscanner.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Daten \ Verwaltet \ Google.ProtocolBuffers.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quelle \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Daten \ Managed \ Google.ProtocolBuffers.Serialization.dll "-a" C: \ Benutzer \ Koray \ Quell \ Repos \ NewJoyiOS \ NewJoyiOS \ Temp \ StagingArea \ Data \ Managed \ NativeToolkitWP8.dll "
stdout: Fatal error in Mono CIL Linker Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Fehler Montage zu beheben: ‚zxing.unity, Version = 0.12.0.0 , Culture = Neutral, PublicKeyToken = null ' bei Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope-Bereich) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessReferences (Mono.Cecil.AssemblyDefinition-Assembly, Mono.Linker .LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext-Kontext, System.String assemblyName) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep. ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext-Kontext, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator-Iterator) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process() [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Steps .BaseStep.Process (Mono.Linker.LinkContext-Kontext) [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext-Kontext) [0x 00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.Run() [0x00000] in: 0 bei Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver Treiber) [0x00000] in: 0 Stderr:
UnityEngine.Debug: LogError (Object) UnityEditorInternal.Runner: RunManagedProgram (String, String, String, CompilerOutputParserBase) (bei C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 66) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: RunAssemblyLinker (IEnumerable
1, String&, String&, String, String) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:192) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:StripAssembliesTo(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable
1) (bei C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 185) UnityEditorInternal.AssemblyStripper: Strip (String, String, String &, Zeichenfolge &, Strin g, String, IEnumerable1) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:136) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String[], String[], String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable
1) (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 121) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: RunAssemblyStripper (IEnumerable, String, String [], String [ ], String) (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 477) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: StripAssemblies (String [], String) (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 465) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder: Run() (bei C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 293) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils: RunIl2Cpp (String, String, IIl2CppPlatformProvider, Aktion `1, RuntimeClassRegistry) (unter C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs: 211) UnityEditor.HostView: OnGUI()