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Ich versuche ein Panzerspiel zusammenzustellen und habe Probleme mit dem Netzwerk. Was mache ich falsch auf dem Server ??UDP Server/Client für Spiel
Hier ist mein Server-Code:
import java.io.*;
import java.net.*;
class UDPServer extends Thread{
private DatagramSocket socket;
private TanksComponent tank;
private InetAddress IPAddress;
private int port = 9876;
public void UPDServer() throws IOException{
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void run(){
while(true){
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
try {
socket.receive(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("RECEIVED: " + packet.getAddress() + " " + packet.getPort() + ": " + new String(packet.getData())) ;
IPAddress = packet.getAddress();
}
}
public void sendData(byte[] data){
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, IPAddress, port);
try {
this.socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Hier mein Client-Code ist:
import java.io.*;
import java.net.*;
class UDPClient extends Thread{
private InetAddress ipAddress;
private DatagramSocket clientSocket;
private TanksComponent tank;
private byte[] data = new byte[1024];
private int port = 9876;
public UDPClient(TanksComponent tanksComponent) throws SocketException, UnknownHostException{
this.tank = tanksComponent;
this.clientSocket = new DatagramSocket();
this.ipAddress = InetAddress.getLocalHost();
}
public void run(){
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
try {
clientSocket.receive(packet);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
String message = new String(packet.getData());
System.out.println("SERVER > " + message);
}
public void sendData(byte[] data){
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, ipAddress, port);
try {
clientSocket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
ich den Code wie folgt bin Aufruf:
public void start() throws UnknownHostException, SocketException {
if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Server") == 0){
socketServer = new UDPServer();
socketServer.start();
}else{
socketClient = new UDPClient(this);
socketClient.start();
System.out.println("Send");
socketClient.sendData("ping".getBytes());
}
Danke für die Hilfe Art Fremder !
Gibt es ein Grund, warum Sie "DatagramSocket" anstelle von "Socket" gewählt haben? – jmhage
Um ehrlich zu sein, habe ich so gelernt, ich bin mir nicht sicher, der Unterschied zwischen ihnen =/ – joedoee
Lassen Sie mich wissen, ob meine Antwort hilft oder wenn Sie Fragen dazu haben. – jmhage