Ich habe viel darüber gelesen, dass das XNA-Framework weggeht und Microsoft es nicht mehr offen unterstützt. Ich würde gerne wissen, ob es ähnliche Technologien gibt, wenn man bedenkt, dass ich nicht viel Geld für die Erstellung eines plattformübergreifenden Indie-Spiels ausgeben möchte. Ich weiß, dass XNA nur Microsoft-Geräte unterstützt und dass es bereits ein Viele Open-Source-Spiele-Engines verfügbar wie Torque, NeoAxis und so weiter. Ich suche hauptsächlich nach einer vereinfachten Spielmaschine, in der ich C# programmieren kann. Ich benötige keine komplexe 3D-Rendering-Komponente oder mache mir viel Gedanken über die Speicherverwaltung. Ich möchte nur ein vereinfachtes Toolset als Anfänger bekommen. Alle Vorschläge würden sehr geschätzt werden.Was brauche ich für die Spielentwicklung in C#?
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A
Antwort
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Unity3D ist die Antwort auf Ihr Problem. Obwohl 3D im Namen steht, können Sie in Unity fast jeden beliebigen Spieltyp verwenden. Es unterstützt auch die Skripterstellung in anderen Sprachen wie JS. Es gibt viele Beispiele, großartige Unterstützung und wachsende Popularität. Ich glaube, sie haben auch eine kostenlose Version ihres Motors. www.unity3d.com
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Wenn Sie etwas ähnliches wie Microsoft XNA wollen, können Sie versuchen MonoGame, die eine Open-Source-Implementierung von XNA 4 ist und Unterstützung für Windows, Windows Metro, Mac OSX, Linux, Android (mit MonoDroid) und iOS (mit Xamarin.iOS/MonoTouch)
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