2016-07-29 8 views

Antwort

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Nein, die Leistung hängt nicht ab, wie viele Skripte, die Sie verwendeten, aber es hängt vom Inhalt des Skripts.

Wenn Sie beispielsweise viele GameObject haben, die schnell instanziiert und zerstört werden, sollten Sie Objektpoolmuster anstelle von Instantiierung und Zerstörung verwenden, da das Instanziieren und Zerstören leistungslastige Aktionen sind.

Ein anderes Beispiel ist die Komplexität. Ein Algorithmus, der O(n) im Vergleich zu einem Algorithmus ausführt, der O(n2) ausführt, kann einen anderen Wert ergeben, insbesondere diejenigen, die für jeden Frame ausgeführt werden.