2010-11-18 3 views
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Ich habe gerade Tom's Terrain Tool gekauft und heruntergeladen, aber ich finde keine Anleitung für die Installation. Ich habe in der heruntergeladenen Datei nachgesehen - es ist eine kompilierte Datei. Ich habe auf seiner Website nachgesehen und finde nur Anweisungen, was nach der Installation zu tun ist. Ich habe nach Anweisungen gegoogelt und kann sie nirgends finden. Tatsächlich ist die einzige Datei, die ich mit dem Download bekommen habe, ein gzip, das in TTT.file extrahiert. Ist das das Einzige, was mit dem Tool kommen sollte? Warum gibt es keine Readme-Datei? Kann mir hier jemand helfen? Vielen Dank.Wie installiere ich Tom's Terrain Tool für die Unity Game Engine?

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Warum fragen Sie nicht ihre Unterstützung, wenn Sie es gekauft haben? – Tseng

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Unterstützung wäre ich. Ich frage mich, was Lex gekauft hat, denn TTT war nie eine kompilierte Datei und kam immer mit einer Readme. Es ist ein Unity-Paket, das in Unity 3D importiert werden muss. Vielleicht hat dein Entpacker etwas kaputt gemacht? – Tom

Antwort

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Roys beschreibt diesen Prozess in seinem Beitrag here:

Hier die Schritte, die ich benutze mein Terrain in der Einheit zu erhalten.

1 - Generieren Sie Ihre L3DT-Karte über den Assistenten, wenn Sie mit es nicht vertraut sind. Dann ... Datei -> Karte exportieren -> (wählen) Heightfield Dateiformat - (Pulldown) wählen Sie "RAW" - Typ in einem Dateinamen -check "Größe für den Export" -1025 Größe (Standard) Operationen -> Alpha Map -> Alpha Express (png)

Die Raw ist Ihre Heightmap und die Png ist Ihre Splatmap. Verschieben Sie diese in den Ordner Ihres Assets.

2 - Stellen Sie sicher, dass "Tom's Terrain Tools" gemäß seinen Anweisungen installiert ist.

3 - In Unity Terrain -> Create Terrain hinzufügen 4 Texturen in Unity als normal (Sie ein paar schöne Geländetexturen von http://cgtextures.com bekommen) Terrain -> Import Heightmap RAW --Bit16 --windows

Jetzt sollten Sie Ihre Heightmap in Ihrer ersten ausgewählten Farbe sehen. Wenn die Berge zu hoch sind, dann gehe Gelände -> Auflösung einstellen und ändere den 600 Wert. Ändern Sie einfach diese Zahlen, bis Sie die gewünschte Höhe Ihrer Berge und Täler erreichen.

Jetzt für den Rest der Farbe Ihres Geländes.

In Unity, wählen Sie Ihre PNG-Textur im Projekt-Ordner und in Inspector ändern Sie es auf ARGB 32 Bit und drücken Sie die Schaltfläche Übernehmen. Jetzt werden Sie keine Fehlermeldung erhalten, um es zu 32 Bit RBGA zu ändern, wie Sie nur getan haben. Jetzt die splatmap hinzufügen ...

Terrain -> Tom Terrain Tools -> Splatmap

Wenn Sie Sand in den Bergen ist und Ihr Gras unter dem Meer, dann nur die Reihenfolge ändern von Ihren Texturen, bis es richtig ist (dh die Terrainpinsel-Texturen, als ob Sie eine von Grund auf neu malen würden - die gleichen, die Sie oben geladen haben).

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Von der Installationsanleitung here:

  • ein neues Terrain 1) Importiert ein heightmap

    2) Berechnet das Licht Karte

    3) Erstellt Importiert alle Splatmaps, Treemaps usw., die Sie als RGB 24bit-Texturen in Unity verwenden möchten.

    4) Wenn Sie Unity 2.6 verwenden, müssen alle Texturen/Maps, die Sie verwenden möchten, in den Importeinstellungen auf "lesbar" gesetzt sein.

    5) Bei Verwendung von Unity 3 muss für alle Texturen/Maps der Texturtyp auf "Erweitert" gesetzt und dann die Option "Lesen/Schreiben aktiviert" aktiviert sein.

Sobald Sie die Terrain Tools installiert sind, werden Sie sie in Terrain finden => Tom Terrain-Tools im Unity-Editor.

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Link über uns veraltet, das Handbuch lebt jetzt hier: http://lemuria.org/Unity/TTT/ – Tom

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