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Wenn ich auf ein von mir erstelltes UI-Bild klicke, funktioniert die Funktion 'void OnMouseDown()' nicht! Dinge, die ich habe versucht:Unity 2D - OnMouseDown() funktioniert nicht
- Liste item
- es in einer Leinwand
- reimporting Vermögenswerte setzen
- z Einstellung
- Setzbox Collider in der guten Größe Kasten
- Einstellung auf -1 Collider 3D statt 2d Nichts davon funktionierte für mich, bitte hilf mir!
Mein Skript:
public class btnPlay : MonoBehaviour, IPointerDownHandler {
Vector3 pos;
// Update is called once per frame
void Update() {
pos = new Vector3 (Screen.width/4.6f, Screen.height/1.58f, -1f);
transform.position = pos;
}
void OnPointerDown(PointerEventData p) {
Debug.Log ("X");
SceneManager.LoadScene ("Level");
}
}
seine 'OnPointerDown (PointerEventData)' für UI (eigentlich das EventSystem hinter der neuen UI). Wenn das fragliche UI-Element OnPointerDown nicht standardmäßig bereitstellt, können Sie die 'IPointerDownHandler'-Schnittstelle implementieren, die in' UnityEngine.EventSystems' zu finden ist (es ist wirklich einfach, es klingt nur kompliziert) – yes
Wenn ich die Schnittstelle hinzufüge, bin ich Erhalten dieses Fehlers in der Einheit: * 'btnPlay 'implementiert nicht den Schnittstellenmember' UnityEngine.EventSystems.IPointerDownHandler.OnPointerDown (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData)' und den besten Implementierungskandidaten 'btnPlay.OnPointerDown (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData) 'in nicht öffentlich * btnPlay ist das gameObject, dem das Skript – D4NieLDev
zugeordnet ist. aber wenn es ein Knopf ist, warum nicht einen Knopf benutzen? Es hat alles, und Sie können einfach ein Ziel im Inspektor zuweisen. – yes