Ich habe ein Problem. Ich versuche, eine GameObject
mit SetActive(false);
zu verstecken, aber das Objekt wird immer noch im Spiel angezeigt. HierUnity SetActive funktioniert nicht
ist der Code:
public class test : MonoBehaviour {
public GameObject a;
public GameObject b;
void Start() {
a.SetActive (false);
b.SetActive (false);
}
}
Sind Sie sicher, dass SetActive (true); kommt nicht von einer anderen Update-Funktion? – Programmer
Ja, da bin ich mir sicher. –
Ok. Kannst du ein Bild/einen Screenshot veröffentlichen, auf dem dein Objekt a und b und der Slot des Scripts angezeigt werden, mit dem sie verbunden sind? So ein Problem habe ich noch nie gesehen ... – Programmer